Eos技术实现和生态应用:问题虽不少,未来仍可期

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等风来
发表时间:2019/07/31 07:15 icon

新事物的发展总要经历一个螺旋式的上升过程,BTC如此,EOS亦如此。

谈起Eos,大家首先想到的就是柚子,BM大神,以及媒体报道留给我们的粗略印象:区块链3.0的代表;高性能基础公链;21个超级节点可能造成中心化腐败;生态系统庞大然而社区治理混乱……

然而这样的定性认识有的时候并不可靠,甚至可能会得出截然相反的结论。等风来喜欢用事实和数据说话,那么现在的Eos在技术实现和生态应用方面到底是一个什么样的现状呢?

都说Github是区块链项目的照妖镜,是珍珠还是沙子看看代码就可辨真伪。



上图是Eos和Eth的Github代码情况,没有对比就没有伤害,大家都喜欢拿Eth和Eos进行对比,那就PK一下吧。

为了方便大家看懂这两个图之间的对比,先科普一下基础知识:

watch :关注人数,该值越大越好

star :收藏人数 ,该值越大越好

Fork:代码复制(引用)情况 ,该值越大越好

issues:未解决问题 ,该值越小越好。

contributors:开发者人数,该数量越多越好

从上面对比可以看出,两大公链的各项指标都表现不错。Eos未解决问题不少,但是历史更久的Eth反而更多,这只能说明两大公链的技术目标都很宏伟,实现难度大,还有很长的路要走。在其他方面Eos比起Eth都有一定差距,考虑到Eth的先发优势,差距不明显。当然Eos比起其他国产公链肯定强了不止一条街。大多数国产公链的代码都处于无人问津的状态。

可扩展性是EOS的另一个亮点,BM以使用主节点的方式增加EOS的可扩展性。

对比比特币,以太坊,Eos由于采用Dpos共识机制,在处理效率上大大提高,目前Tps可以达到3000每秒,但是对比一些改进型Dpos共识机制的公链项目,Eos在该指标上也没有优势,比如trias等项目的tps已经达到了万级水准。

还有就是对于EOS应用程序的开发者来说,资源成本是一个不能忽视的问题,RAM、CPU|NET等资源都需要承担不小的成本,从这个方面来看ETH对开发者更加友好。当然凡事都有利弊,对于用户而言,Eth通过gas费用让用户买单,EOS则完全免费。


谈完技术实现,再来看一下EOS 的生态应用。作为DAPP两大基础开发平台之一,EOS的DAPP数量增长势头非常强劲。我们从DappRadar网站可以查询到相关数据。



EOS主网上线才一年多点事件, Dapp总量已经达到了450个,差不多是ETH(1537个)的三分之一。EOS DApp主要分为竞猜类、交易所、游戏、高风险、交易市场和其他几类。其中竞猜类、交易所、游戏三大板块占据半壁江山,尤其是竞猜类,几乎撑起了大部分用户和成交量。不管是“用户24h排名”,还是“成交量24h排名”前10位中,7个是竞猜类游戏,3个是交易所。而在这450个Dapp中还有将近3成数量的Dapp处于装死的状态。显然EOS Dapp空有数量,没有质量。这是EOS公链的悲哀,百万级TPS的公链没有出现杀手级应用,却滋生出一堆菠菜类的游戏。ETH的生态应用也是半斤八两,大多数都集中在交易所和游戏上。这是行业的通病, 目前所出现的DApp基本都可以算作是投机获利的区块链应用,并不是我们日常印象里的生活服务类或娱乐类、工具类的App。

虽然EOS在技术实现还有很长的路要走,200多个问题不知道何年马月才能解决,但是我们对EOS 的未来依然充满信心。因为互联网技术迭代很快,在区块链加持下,有可能比传统的互联网更快。比特币10年已经形成了全世界的共识,ETH发展到今天也才只有5年的历史,而EOS从无到有,并形成如此数量庞大的生态应用才用了不到2年的时间,技术更新的步伐明显在加快。

技术应用跟生态应用是相辅相成的,随着技术的进步,区块链应用将很快大规模落地,各种贴近民生,服务大众的DApp会飞入寻常百姓家。EOS尽管有诸多问题,但是热度居高不下,并且已经有了很好的基础,未来可期。

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